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《归零巡礼:亡谍镇魂曲》评测:失利者的救赎之旅
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简介No.1 游侠原创评测No.2 身心俱疲的启程No.3 阴郁的波托菲罗No.4 失利的美学No.5 结语前言由ZA/UM工作室开发并发行的《归零巡礼:亡谍镇魂曲》在Steam正式上线,作为该工作室继《 ...
前言
由ZA/UM工作室开发并发行的《归零巡礼:亡谍镇魂曲》在Steam正式上线,作为该工作室继《极乐迪斯科》之后的巡礼新作,它在某种程度上延续了前作的亡谍美术风格与游戏质感。大概是镇魂因为《归零巡礼》或多或少都带有的刻意依附,谈不上“精神续作”,曲评也总能让人感受到一丝知道的测失味道,从而生出两款作品间的利者旅微妙共鸣。但《归零巡礼》并非对前作的归零复制。脱离绑定前作的巡礼眼光去看待这款游戏,它选择了一个全新的亡谍载体,更有意跳出前作的镇魂叙事边界,深挖探寻内心世界的曲评心理迷宫。
就这样,测失《归零巡礼》选择将目光聚焦于人的利者旅掩埋于心的隐秘角落,对准了一个间谍的归零失利人生。
游戏的英文副标题”For Dead Spies“(献给死去的间谍),读来更像一句自嘲,献给那些在资本与理想夹缝中“死去”的旧日灵魂。比起英雄回归,它则更像是一部关于失落荣光的痛史。《归零巡礼》用一曲带有酒精味的镇魂曲,和一场繁重而痛苦的仪式,献给每一位落幕的理想主义者。

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