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《底特律》开发商新作夭折!抢先体验三月后直接停服
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简介曾打造《底特律:化身为人》的开发商QuanticDream量子梦)正式宣布,取消旗下MOBA游戏《SpellcastersChronicles》的开发,此时距离该作打开抢先体验仅过去约3个月,堪称&l ...
曾打造《底特律:化身为人》的底特开发商QuanticDream(量子梦)正式宣布,取消旗下MOBA游戏《SpellcastersChronicles》的律开开发,此时距离该作打开抢先体验仅过去约3个月,发商堪称“短命新作”。新作

这款免费MOBA游戏于今年2月上线,是抢先QuanticDream首次尝试免费多人游戏领域,但市场表现惨淡。体验停服据SteamDB数据显示,直接该作首发峰值在线人数仅888人,底特后续热度继续下滑,律开24小时峰值更是发商跌至54人,未能达到预期效果。新作
官方在声明中解释,夭折月后原本计划打造一款英勇且原创的抢先多人游戏体验,但当前市场环境极具挑战性,体验停服游戏未能吸引足够多的受众,无法支撑长期运营,因此决定关停开发,将资源重新投入到其他项目中。

伴随项目完成,QuanticDream将启动内部重组,优先安排受影响员工内部转岗,不过法国相关法律程序刚启动,具体裁员人数尚未公布。此外,《SpellcastersChronicles》服务器将运行至2026年6月19日,抢先体验期间付费的玩家可申请全额退款,官方称这是对玩家信任的尊重。

对于外界关注的《星球大战:日蚀》,QuanticDream明确表示其开发不受影响,将按计划推进。该作于2021年以CG预告片公布,背景设定在“至高共和国”时代,但此后长期处于沉寂状态,仅偶然辟谣开发问题,至今未公布发售时间。
QuanticDream以《底特律:化身为人》《暴雨》等叙事类单机游戏闻名,此次MOBA项目失利,使其加入了单机开发商转型服务型游戏遇阻的行列。近年来多款服务型游戏折戟,而网游转单机的作品却获胜利,也引发了行业对未来发展趋势的思考。
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