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《战争机器》之父指责新作实机演示:敌人死得太轻松
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简介在近日举行的Xbox游戏展上,The Coalition工作室带来了《战争机器》系列新作《战争机器 事变日》的纯实机演示。这段充满暴力美学与压迫感的画面,瞬间点燃了玩家社区的热忱。然而,伴随着赞誉而来 ...
在近日举行的战争之父指责Xbox游戏展上,The 机器Coalition工作室带来了《战争机器》系列新作《战争机器 事变日》的纯实机演示。这段充满暴力美学与压迫感的新作画面,瞬间点燃了玩家社区的实机死得松热忱。然而,演示伴随着赞誉而来的敌人,还有一位重量级老将的太轻尖锐指责——他就是被誉为“战争机器之父”的传奇设计师克利夫·布莱辛斯基。
尽管布莱辛斯基并未参与本作的战争之父指责开发,但作为系列前三部的机器核心主创,他在粉丝心中拥有无可替代的新作地位。他在社交媒体上直言不讳地指出,实机死得松新预告片中蝗虫敌人的演示死亡方式“太过轻松”。

为了佐证自己的观点,他回忆道,太轻当年Gearbox软件老板兰迪·皮奇福德在试玩初代《战争机器》时,战争之父指责曾将其描述为一台“无情的绞肉机”——那正是敌人难缠、战斗惨烈的象征。布莱辛斯基强调,地下城的怪物应当拥有厚重的皮肤与结实的护甲,受击反馈系统也应进化到让玩家在每一次射击中都能感受到敌人的坚强反抗,而非像割草般一触即溃。

不过,这位系列之父并非全盘否定。在随后的多条推文中,他毫不掩饰对《事变日》的欣赏:画面表现极为优秀,公布的功能列表令人兴奋,技术层面的飞跃肉眼可见,更重要的是,游戏散发着初代作品那种粗粝而真诚的内核。他还专门表扬了The Coalition团队,称他们所做的一切“令人无比兴奋”。

然而,他关于敌人平衡性的指责依然飞速登上各大游戏媒体头条,并将粉丝分裂为“拥护经典难度”与“迎接现代改进”两大阵营。

值得一提的是,这已是近期第二位公开点评自己昔日代表作的金牌制作人。本月初,《战神》系列之父大卫·贾菲也曾对续作为《战神:劳菲》的新作表达了强烈不满。
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