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卡普空明确表态:顶级游戏创作仍需开发者艺术判断力
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简介卡普空近日明确表示,尽管生成式人工智能技术发展飞速,但目前仍无法达到《生化危机安魂曲》和《怪物猎人物语3》等一线作品所需的内容创作水平。公司强调,开发者的人类“感受力”与艺术判 ...
卡普空近日明确表示,卡普空明尽管生成式人工智能技术发展飞速,确表但目前仍无法达到《生化危机安魂曲》和《怪物猎人物语3》等一线作品所需的态顶内容创作水平。公司强调,戏创需开开发者的作仍人类“感受力”与艺术判断力,是艺术当前AI无法替代的核心资产。

卡普空游戏技术与AI解决方案部门副总裁井上真一在接纳日本媒体4Gamer采访时透露,工作室目前并未使用生成式AI来制作任何游戏资产,卡普空明未来短期内也不计划这样做。确表他指出,态顶现阶段神经网络最大的戏创需开短板在于缺乏真正的创造性认知和审美敏感度——即便最先进的模型,也无法复现卡普空员工长期积累的作仍艺术表现力。

在卡普空看来,开发者应聚焦于创造性工作,判断而重复性、卡普空明流程化的任务则可以适度交由自动化系统处理。基于这一理念,公司已在游戏测试与调试环节引入了人工智能技术。他们构建了一套结合Google Gemini与内部自研工具的自动化测试系统。在运行过程中,专门的AI代理会分析游戏可能出现的漏洞,然后将检测结果与游戏总监的设计意图进行比对,筛选出真正偏离项目理念的问题。

井上表示,这套系统能够在夜间自动完成大量测试工作,而员工则可以正常休息。这不仅显著加快了Bug排查速度,也减少了开发团队繁重的重复劳动。

值得注意的是,就在去年,卡普空还曾公开表示愿意尝试用生成式AI辅助创建次要物件,例如家具、树木或小型环境元素。但如今,公司的态度已更加审慎——明确表示不会将任何AI生成的内容直接集成到最终游戏成品中。

业内分析认为,卡普空此举反映出头部游戏厂商在拥抱新技术的同时,依然对创意主导权和作品艺术质量保持严格控制。
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