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击败Boss后NPC也会欢呼? 索尼新专利可捕捉玩家情绪
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简介PlayStation近期在AI领域频频布局,此前已申请过AI生成播客、AI重制游戏等多项专利。而最新曝光的一份文件显示,索尼正尝试用AI技术打破NPC长期以来的“呆板”形象。 ...
PlayStation近期在AI领域频频布局,击败此前已申请过AI生成播客、后N欢呼AI重制游戏等多项专利。索尼而最新曝光的新专一份文件显示,索尼正尝试用AI技术打破NPC长期以来的捕捉“僵硬”形象。

据游戏媒体Cheat Happens披露,索尼提交了一项名为“信息处理设备”的击败新专利,核心目标是后N欢呼打造能够实时进化的NPC。专利指出,索尼尽管现代游戏画面与玩法不断突破,新专但NPC的捕捉行为模式在过去十多年里几乎关停不前,缺乏真实互动感。情绪


索尼的解决方案是:通过麦克风和摄像头捕捉玩家的情绪与表情,让NPC据此模仿玩家的后N欢呼行为。例如,索尼当玩家击败Boss后表现出兴奋,身边的NPC也会随之欢呼雀跃。这种设计旨在让NPC不再是僵硬的对话机器,而是能感知并回应玩家状态的“虚拟伙伴”。

此外,专利还提到可以利用主播或内容创作者的素材来训练NPC,使其具备特定性格,从而为玩家提供更加多样化的交互体验。索尼希望借此创造出逼真到让玩家忘怀是在与程序对话的NPC。

当然,这一构想目前仍停留在专利阶段。索尼并非首家探索AI NPC的公司,英伟达等厂商已展示过类似技术演示。几乎所有的游戏工作室都在朝这个方向努力,但真正落地到产品中,仍有待时间检验。
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