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《死亡搁浅2》辟谣"越怪越好":小岛只求玩家玩到最后
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简介在《死亡搁浅2:冥滩之上》早期传出消息时,曾有传言称,小岛秀夫因初代评价“过于正面”而决定把续作做得更加古怪离奇。这一说法颇符合他特立独行的形象,但事实却务实得多。据该项目首席 ...
在《死亡搁浅2:冥滩之上》早期传出消息时,死亡曾有传言称,搁浅小岛秀夫因初代评价“过于正面”而决定把续作做得更加古怪离奇。辟谣这一说法颇符合他特立独行的越怪越好形象,但事实却务实得多。小岛

据该项目首席关卡设计师吉池弘明透露,开发团队的玩家玩目标并非抽象的“怪异”,而是死亡提升玩家的沉浸感与参与度。他表示:“小岛希望尽可能多的搁浅人能够享受这款游戏,一直到最终的辟谣片尾字幕。他给了我们这样的越怪越好任务。”

这一决策直接源于初代《死亡搁浅》的指责点——开局节奏拖沓、上手繁重。只求最后团队吸取教训,玩家玩调整了叙事引导方式。死亡吉池弘明解释:“由于初代必须详细解释这个世界的新概念和规则,玩家反馈称节奏略显拖沓。而续作无需再铺垫大量世界观设定,因此前期引导不再那么繁冗。”他补充道:“完美主义者依然可以细细品味所有细节,但我们也照顾到对世界观不太感兴趣的玩家,让他们轻松跟上主线。”

最终,《死亡搁浅2》的开发团队找到了易上手性与故事深度的理想平衡。那些在初代初期就搁置的玩家,如今有了给系列第二次机会的充分理由;而系列老玩家,则能体验到打磨得更加完善的游戏玩法。
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