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T2财报显示挪动端贡献半数营收! 主机端占比仅剩11%
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简介在游戏行业普遍动荡的当下,Take-Two 堪称表现最稳健的综合性巨头之一。公司计划在2029财年底前推出至少29款新作,涵盖全新IP与经典续作,并有意在《GTA 6》大获胜利后继续收购多家工作室。然 ...
在游戏行业普遍动荡的报显半数比仅当下,Take-Two 堪称表现最稳健的示挪剩综合性巨头之一。公司计划在2029财年底前推出至少29款新作,动端端占涵盖全新IP与经典续作,贡献并有意在《GTA 6》大获胜利后继续收购多家工作室。营收

然而,除了PC和主机领域的报显半数比仅强势地位,Take-Two在挪动市场的示挪剩实力同样不容小觑。根据其2026财年投资者报告,动端端占公司全年净收入达66.6亿美元,贡献其中挪动端贡献33.3亿美元,营收占比恰好一半;PC及其他类别收入26.0亿美元,主机占39%;而主机端仅为7.3亿美元,报显半数比仅占比仅11%。示挪剩2025财年时,动端端占挪动端的收入占比甚至更高,达到了52%。

这一格局主要得益于2022年Take-Two以127亿美元收购Zynga后,整合了大批长线运营的休闲手游,如《Toon Blast》《Words with Friends》以及多款赛车、益智和体育管理类游戏。这些产品生命周期长、盈利能力稳定,已成为公司的核心现金流来源。

2026财年第四季度的平台收入构成与全年基本一致,净预订额的分布也类似。更值得关注的是,Take-Two还计划将旗下最大的主机IP引入挪动平台。随着旗舰手机性能日益强大,3A级游戏在挪动端流畅运行已不再遥远。

对于一家以《GTA》《荒野大镖客》等硬核大作闻名的公司而言,挪动端悄然成为真正的“现金牛”,这一转型或许正是其应对行业变局的关键棋局。
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