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《地平线6》官方回应:将优化高难度AI表现不平衡问题
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简介Playground Games 在系列官方网站上发布声明,感谢大量玩家投身于《极限竞速:地平线6》的世界,并同时公布了未来更新中将重点着手的四个领域,其中包括对Drivatar AI基于真实玩家驾驶 ...
Playground Games 在系列官方网站上发布声明,地平度感谢大量玩家投身于《极限竞速:地平线6》的线官现世界,并同时公布了未来更新中将重点着手的应将优化四个领域,其中包括对Drivatar AI(基于真实玩家驾驶行为训练的高难AI对手)的优化。

开发团队首先向玩家表示感谢,并迎接他们加入Forza社区,问题同时表示始终倾听玩家的地平度反馈和意见,这些信息有助于开发人员改进和修复游戏中的线官现各项元素。作为一款带有“继续运营”性质的应将优化作品,《极限竞速:地平线6》与其前作一样,高难在内容更新和新模式添加方面已展开工作。平衡团队也明确列出了一些需要优先改进的问题领域。

其中最重要的便是对 Drivatar AI的改进。Drivatar 是线官现游戏中由电脑控制的对手,在单人模式中与玩家竞速。应将优化在某些情况下,尤其是在较高难度下,AI 可能会出现不平衡,通过非常规行为来提升难度,导致不对等的比赛体验。Playground 计划重新审视并尽可能缓解这一 AI 行为,因为这是玩家普遍指责的问题之一——考虑到游戏在媒体和粉丝中获得了极高的评价,这算是为数不多的槽点。

另外三项正在处理的工作涉及 PC 版的技术问题,包括对 AMD 显卡的帧率设置进行优化、修复特定硬件配置下可能出现的音频爆裂问题,以及解决崩溃和加载错误。

除此之外,团队还确认正在制作全新内容,以渊博当前的“迎接来到日本”节日播放列表。
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