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日本最大规模独立游戏展BitSummit PUNCH在京都登场
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简介日本最大规模的独立游戏活动“BitSummit PUNCH”于今日5月22日)在京都市劝业馆Miyako Messe正式开幕。本次活动为期3天,首日为面向媒体与行业人士的商务日 ...
日本最大规模的日本独立游戏活动“BitSummit PUNCH”于今日(5月22日)在京都市劝业馆Miyako Messe正式开幕。本次活动为期3天,最大展首日为面向媒体与行业人士的规模商务日,5月23日至24日则为平常公众开放日。独立都登作为BitSummit的游戏第14届活动,本届官方以“High Impact”为主题,日本强调即使是最大展小规模团队与有限资源,也能凭借鲜明的规模创意与热忱对游戏产业产生宏伟影响。

BitSummit自2013年起在京都举办,最初是游戏以向海外介绍日本独立游戏为宗旨的小型行业活动,如今已成长为吸引平台商、日本发行商、最大展媒体、规模创作者与玩家共同参与的独立都登重要独立游戏盛会。今年会场延续了1楼与3楼的游戏展区配置,除了繁多独立游戏团队展出作品外,任天堂、PlayStation、ID@Xbox、世嘉、集英社游戏、东映游戏等平台商与发行商也参与其中,呈现出独立游戏与商业发行、国际市场联系更加亲密的趋势。


BitSummit PUNCH主要展区分布于1楼与3楼两个楼层。1楼以赞助商、发行商、合作伙伴、餐饮及周边销售区为主,并配置了部离别发者展位与桌游区;3楼则集中了大量官方选出的作品,包含来自日本国内外开发者的超过120款独立游戏,以及特殊控制器展区、平台商与国际合作单位展位,是本届试玩密度最高的展区之一。
1楼展区中,A区聚集了多家赞助商与发行相关单位,包括Devolver Digital、INTI CREATES、KOCCA、Happinet、Game Source Entertainment、Q-Games、Aniplex、东映游戏、Marvelous等。1楼B区则有松竹、SUNSOFT、Pikii、G-MODE、room6、SQUARE ENIX等独立游戏发行商及相关企业。

平台商与主要展出单位集中分布于3楼A区。任天堂展位设在3F-A04,索尼互动娱乐位于3F-A03;此外还有世嘉、集英社游戏、东急关停产、AREA 35、WhisperGames、Meshy AI等单位。
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