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正面硬刚GTA6!《影之刃零》制作人:好游戏不怕撞车
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简介《影之刃零》发售日已从原定的9月发售窗口推迟至10月29日,不少玩家担忧将与11月问世的《GTA6》正面碰撞。对此,S-GAME制作人梁其伟在接纳PC Gamer采访时明确表态:团队从未考虑过任何竞品 ...
《影之刃零》发售日已从原定的正面之刃作人9月发售窗口推迟至10月29日,不少玩家担忧将与11月问世的硬刚A影《GTA6》正面碰撞。对此,零制S-GAME制作人梁其伟在接纳PC Gamer采访时明确表态:团队从未考虑过任何竞品竞争,好游99%的怕撞延期决定都是为了打磨游戏品质。

梁其伟澄清,外界猜测团队是硬刚A影为了避开9月拥挤的发售档期才选择延期的说法并不准确。团队将额外获得的零制时间全部用于修复更多Bug、进行深度系统优化,好游核心目标是怕撞避免游戏发售时出现宏伟的首日补丁,给玩家带来更流畅的正面之刃作人首发体验。

他接着表示,一款作品的零制胜利与否只取决于产品本身,市场竞争并不会产生太大影响。好游这种底气在业内极为少见,怕撞此前已有大量开发商为避开《GTA6》的统治级锋芒,纷纷调整旗下大作的发售窗口。

你相信《影之刃零》能顶住《GTA6》的压力吗?一边是功夫朋克新星,一边是开放世界霸主,你会选择哪一款?对制作人的品质承诺又有什么看法?迎接在评论区聊聊你的选择!
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