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《最终幻想:共鸣》灵感源自FF5!回归回合制+HD
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简介Square Enix新作《最终幻想:共鸣》首次公开后便引发广泛关注,本作正式回归系列最经典的回合制战斗模式,并采用近年饱受赞誉的HD-2D美术风格,对《最终幻想:勇气启示录》的故事进行全新改编呈现。 ...
Square Enix新作《最终幻想:共鸣》首次公开后便引发广泛关注,最终制本作正式回归系列最经典的幻想回归回合回合制战斗模式,并采用近年饱受赞誉的共鸣HD-2D美术风格,对《最终幻想:勇气启示录》的灵感故事进行全新改编呈现。

据海外媒体独家试玩及主创专访披露,游戏虽为传统回合制,最终制但融入了创新的幻想回归回合"架势损坏"系统、类似经典职业系统的共鸣"幻兵"设定,以及极具深度的灵感小队自定义功能,被视为对传统回合制的源自现代化改造。制作人中岛启辅与总监古屋海斗直言,最终制本作核心灵感很大程度来源于《最终幻想5》。幻想回归回合

两位主创也谈及当下回合制RPG的全球复苏——Atlus《女神异闻录》《暗喻幻想》、SE自家《八方旅人》《DQ》重制版继续热销,灵感《博德之门3》横扫全球,源自独立作《星之海》《链接回声》坚持阵地,加之去年《光与影:33号远征队》包揽大奖,都标志着该品类重回聚光灯下。

中岛表示:"即便在今天,像素风回合制游戏依然有宏伟进化空间。它根植于经典知道感,但融入现代技术后绝不让人觉得过时。"古屋则补充,如今大批开发者本身就是玩着JRPG长大的一代,"轮到我们自己做了,自然会想重新审视、重新解构年少时的幸福体验——比如《光与影》团队,我相信也是这样。"

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