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塞尔达制作人盛赞《生化危机4》:这本来应该由我来做
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简介近日,外媒Games Radar翻出了一段2005年《塞尔达传说》制作人青沼英二接纳《EDGE》杂志采访的旧闻。当时他正在开发《塞尔达传说:黄昏公主》,却完全被卡普空的《生化危机4》所震撼。青沼英二在 ...
近日,塞尔盛赞生化外媒Games Radar翻出了一段2005年《塞尔达传说》制作人青沼英二接纳《EDGE》杂志采访的达制旧闻。当时他正在开发《塞尔达传说:黄昏公主》,作人却完全被卡普空的危机《生化危机4》所震撼。

青沼英二在采访中直言:“我最近在玩《生化危机4》。这是塞尔盛赞生化一款震撼人心、极其优秀的达制作品。有时我会忍不住想:‘没错,作人他们做到了。危机这本来应该由我来做才对。该由’”

他还半开玩笑地补充说,卡普空的达制开发者或许也在某些章节中从《塞尔达》系列汲取过灵感。青沼英二认为,作人《生化危机4》选择了完全正确的危机发展方向,他从中能学到很多。该由

回顾2005年,任何游戏设计师都几乎无法忽视《生化危机4》。这款作品彻底颠覆了行业,正如当年《塞尔达传说:时之笛》和《旷野之息》所做的那样。尽管卡普空这款恐怖游戏对任天堂的借鉴并不明显,但这则旧闻却为玩家提供了一个全新的视角——重新体验《黄昏公主》,或许会有不一样的发现。
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