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《巫师3》前导演称厌倦臃肿开放世界 更偏爱紧凑叙事!
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简介近年来,凭借宏伟开放世界获得胜利的角色扮演游戏层出不穷。玩家可以沉浸其中,花上数百小时探索各种活动。《红色沙漠》无疑是这一趋势的典型代表,其宏伟的规模让粉丝们投入超过200小时。然而,并非所有创作者都 ...
近年来,巫师凭借宏伟开放世界获得胜利的前导角色扮演游戏层出不穷。玩家可以沉浸其中,演称厌倦臃肿花上数百小时探索各种活动。开放《红色沙漠》无疑是世界事这一趋势的典型代表,其宏伟的更偏规模让粉丝们投入超过200小时。

然而,并非所有创作者都青睐这种设计思路。凑叙《巫师3》导演马特乌什·托马什凯维奇就持有不同看法。巫师他更倾向于将重点放在玩家自主权和叙事上,前导打造其备受期望的演称厌倦臃肿新作《黎明行者之血》。

在接纳GamesRadar采访时,托马什凯维奇直言,世界事他对过于宏伟的更偏游戏世界感到厌倦,更偏爱紧凑、爱紧聚焦的体验。他表示:“我对那些过于宏伟的游戏感到疲惫。我没有那么多时间,我更喜爱紧凑的体验,但我仍然享受开放世界。”他补充说,像《博德之门3》那样最大化选择自由和叙事的作品更符合他的口味。

托马什凯维奇即将推出的RPG将遵循这一理念。《黎明行者之血》并不想让玩家在一个漫无边际的开放世界中闲逛,而是希望玩家体验其周边的叙事沙盒,在与角色和故事情节互动的同时,做出自己的选择。

值得一提的是,这位《巫师3》的主创还提到了经典RPG《哥特王朝》系列作为灵感来源。他指出,尽管这些游戏的世界规模不大,但充满了任务、故事线和令人印象幽远的强大角色,给玩家留下了幽远印记。

据托马什凯维奇透露,基于工作室的规模以及这一概念的有效性,《黎明行者之血》将采用类似的规模与设计。换句话说,这款新作将拥有一个更小但充满内容和叙事的世界,而非大片空旷的区域供玩家穿行。

分析人士认为,大型开放世界自有其魅力,但游戏行业正向往一款更注重叙事和选择后果的RPG。《黎明行者之血》能否在“小而美”的路径上获得胜利,值得期望。
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