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实体游戏大势已去!Square Enix实体销量竟不足两成!
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简介近日,Square Enix与Capcom相继披露的财报数据,清楚反映出全球游戏行业正加快向数字销售模式转型,实体版游戏市场影响力不断下滑。Square Enix在上一财年共售出游戏2680万份,其中 ...
近日,实体实体Square Enix与Capcom相继披露的游戏已去财报数据,清楚反映出全球游戏行业正加快向数字销售模式转型,大势实体版游戏市场影响力不断下滑。销量

Square Enix在上一财年共售出游戏2680万份,其中约2170万份为数字版,实体实体数字销售占比已超过81%。游戏已去
Capcom的大势数字销售占比更为悬殊。据《生化危机》与《怪物猎人》发行商公布的销量数据,其数字销售占游戏总销量的足两93%,较去年进一步上升。实体实体

行业数字化大势之下,有关次世代主机或将全面取消光驱版本的大势讨论热度继续攀升。当前世代早已迈出重要一步:Xbox Series S自首发便采用纯数字无光驱设计,销量微软后续又推出了全数字版 Xbox Series X,足两索尼也在大力推广 PS5 数字版机型。
尽管如此,依旧有不少玩家坚持实体游戏阵营,其中以收藏爱好者和任天堂忠实玩家群体为主。不过市场整体走向已然清楚,绝大多数玩家出于购买便捷性、游戏下载速度等因素考量,更青睐数字版购入方式。
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