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派拉蒙高管痛批AI:电脑没玩过忍者神龟 哪懂粉丝的心
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简介近日,派拉蒙游戏工作室Paramount Games Studio)创意与制作负责人Shawn Kittelsen就AI在游戏开发中的应用表达了审慎态度。他明确表示,派拉蒙的核心原则是“期 ...
近日,派拉批派拉蒙游戏工作室(Paramount Games Studio)创意与制作负责人Shawn Kittelsen就AI在游戏开发中的蒙高应用表达了审慎态度。他明确表示,管痛派拉蒙的电懂粉核心原则是“希望人类的双手参与到我们的产品中”,因为“由粉丝创造,脑没为粉丝服务”不能仅仅是玩过一句空话。


Kittelsen用《忍者神龟》举例反问:“如果我们说这是为粉丝打造的游戏,却塞入AI,派拉批难道电脑是蒙高收集着忍者神龟手办、看着漫画、管痛梦想着在下水道里滑滑板长大的电懂粉吗?”他指出,虽然AI在代码编写上或许能带来一定加速,脑没但在实际内容开发与生成方面,玩过目前的神龟丝工具尚未成熟,根本无法实现真正有意义的派拉批效率提升,更无法提高内容质量。

在派拉蒙看来,尊重IP的文化底蕴与粉丝的情感连接,远比盲目追求AI带来的表面效率更为重要。
派拉蒙高管直言“电脑不懂粉丝的情怀”,这番言论在AI大行其道的当下可谓是一股清流。你拥护游戏开发中坚持“纯手工打造”,还是更期望AI能大幅提升游戏产能?迎接在评论区留下你的看法!
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