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亏损32亿日元!虚拟元宇宙《Holoearth》宣布结尾营运
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简介由hololive Production运营的沙盒式虚拟元宇宙企划《Holoearth》今日正式宣布,将于2026年6月28日晚间21:00完成服务。财报显示,该项目累计亏损达31.99亿日元约合人民 ...
由hololive Production运营的亏损沙盒式虚拟元宇宙企划《Holoearth》今日正式宣布,将于2026年6月28日晚间21:00完成服务。亿日元虚宇宙运财报显示,拟元该项目累计亏损达31.99亿日元(约合人民币1.38亿元)。布结
《Holoearth》项目负责人在公开信中向玩家致歉,尾营坦言未能实现粉丝期望。亏损停运公告发布后,亿日元虚宇宙运官方宣布自5月14日起全面关停销售付费虚拟货币,拟元并在财报中确认了31.99亿日元的布结特殊损失。

回顾《Holoearth》发展历程,该企划致力于打造一个融合内容创作、亏损社群交流与娱乐体验的亿日元虚宇宙运粉丝“乌托邦”,并于2025年刚刚推出1.0正式版。拟元玩家可操作自己的布结虚拟形象,在开放原野上冒险、尾营制作并售卖虚拟道具。其中,游戏内高水准的3D歌唱会观看系统备受粉丝好评,为虚拟展演带来了全新的沉浸式体验。
项目负责人福田一行在声明中强调,虽然服务即将结尾,但在《Holoearth》中积累的技术与挑战经验不会白费,未来将继续应用于hololive Production的其他新企划中。

玩家社群普遍认为,《Holoearth》停运的原因在于元宇宙概念本身开发与呵护成本过高,难以在当下市场获得足够利润支撑。此外,虽然3D歌唱会表现惊艳,但核心的沙盒探索玩法未能建立起日常玩家黏性,导致多数粉丝平时很少登录。多数人认为,及时止损对hololive未来的整体发展反而是一件好事。
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