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《识质存在》总监:与PS3时代游戏比较是我们的荣幸
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简介自首批媒体预览及评测解禁以来,卡普空新作《识质存在》便获得了一种特别的评价——玩家与评论家普遍认为,这款动作游戏仿佛“一封来自过去的问候”。许多人将其与 ...
自首批媒体预览及评测解禁以来,识质卡普空新作《识质存在》便获得了一种特殊的存总评价——玩家与评论家普遍认为,这款动作游戏仿佛“一封来自过去的监P较们问候”。许多人将其与PS3、代游的荣Xbox 360时代的戏比幸线性动作游戏相提并论,尤其是识质Platinum Games出品的《绝对征服》。令开发团队欣慰的存总是,他们不仅听到了这些声音,监P较们更将其视为一种赞誉。代游的荣

在近日接纳GamesRadar+采访时,游戏总监赵英熙与制作人大山直人坦言,识质这样的存总比较让他们会心一笑。赵英熙表示:“我非常享受PS3和Xbox 360时代以及更早之前的监P较们游戏。听到我们的代游的荣作品能带来类似感受,这既是戏比幸荣幸,也是宏伟的赞美。我对此心存感激。”

制作人大山直人则进一步分析了《识质存在》引发怀旧共鸣的原因。他认为,这与第七代主机时期行业弥漫的实验精神息息相关。“在PS3和Xbox 360时代,繁多发行商和开发者都在尝试新类型、创造完全新颖的游戏。《识质存在》团队也倾注了大量热忱去打造全新的东西。人们可能感受到了这一点,这款游戏让他们想起了那个许多开发者英勇拥抱新鲜、不平常创意的年代。”

《识质存在》获得如此暖和的接纳,也在某种程度上间接反映了当代AAA行业的关停——如今越来越多公司倾向于规避风险。而这款游戏凭借对关卡设计和敌人安排的非线性处理,重新带回了大约二十年前那种自由创作的氛围。开发团队显然乐见其成,为自己的作品能在当下脱颖而出感到自豪。

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