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T2 CEO揭秘《无主之地》为改画风多花了5000万美元
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简介5月18日消息,如今的《无主之地》系列以其标志性的墨线卡通画风和搞怪坐骑而广为人知。然而,在近二十年前游戏首次放出预热消息时,其整体画风其实是偏向灰暗压抑的写实风格,与本世纪头十年末期的许多射击游戏并 ...
5月18日消息,揭秘如今的无主为改万美《无主之地》系列以其标志性的墨线卡通画风和搞怪坐骑而广为人知。然而,画风在近二十年前游戏首次放出预热消息时,多花其整体画风其实是揭秘偏向灰暗压抑的写实风格,与本世纪头十年末期的无主为改万美许多射击游戏并无二致。

发行商Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近日在播客访谈中透露,游戏最终的多花视觉风格经历了一次重大改造,耗资5000万美元(约合人民币3.41亿元),揭秘并额外增加了一年的无主为改万美开发时间。他回忆道:“当时公司资金储备有限,画风游戏原定两个月后就要发售,多花已接近完工。揭秘但游戏事业部负责人告诉我,无主为改万美认为游戏质量达不到预期,画风当前美术风格既不合时宜也无特色,想要推翻重做。”

尽管这是一次代价兴奋的冒险,泽尔尼克经过深入调研后最终批准了重做计划。他坦言这个决定非常艰难,业内同行几乎不会选择这么做。值得一提的是,《无主之地2》的整体开发预算据早年透露仅约3500万美元(约合人民币2.39亿元),可见这次重做花费之巨。
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