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加盟CDPR的前拉瑞安设计师:《巫师4》将远超玩家预期
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简介波兰游戏工作室 CD PROJEKT RED 旗下《巫师》全新系列作品的开发正以惊人的速度推进。近日,曾就职于拉瑞安工作室并参与《博德之门3》的资深电影美术师费利克斯·佩杜拉在社交媒体上 ...
波兰游戏工作室 CD PROJEKT RED 旗下《巫师》全新系列作品的加盟计师将远家预开发正以惊人的速度推进。近日,拉瑞曾就职于拉瑞安工作室并参与《博德之门3》的安设资深电影美术师费利克斯·佩杜拉在社交媒体上分享了自己加入波兰工作室一年多来的感受,并抛出一句耐人寻味的巫师话:“玩家还没准备好迎接这个。”

佩杜拉于一年多前走开拉瑞安,加入 CD PROJEKT RED 并晋升为资深过场动画设计师。加盟计师将远家预他在回顾这段经历时写道:“极其焦虑、拉瑞时而纷乱,安设但又无比令人满足。巫师”作为曾参与现象级角色扮演游戏《博德之门3》的超玩行业老兵,佩杜拉的加盟计师将远家预这番评价无疑让外界对《巫师》新作的期望值再度攀升。

据知道,这款《巫师》新作将由一支超过五百名开发者的安设宏伟团队负责,并围绕希里这一核心角色打开全新的巫师三部曲。波兰工作室的超玩计划十分英勇:从《巫师4》发售开始,计划在短短六年内推出全部三部曲。若真能实现,这将在当今游戏市场环境下堪称前所未有的壮举。

不过,玩家们仍需耐烦等待。新作最早也要到2027年或2028年才能与玩家见面。在此之前,波兰工作室将推出《巫师3》的告别剧情资料片《旧时曲》,以慰藉粉丝们漫长的等待期。

佩杜拉在个人社交账号上详细讲述了自己转型的心路历程:
“半年前,我做出了一个艰难的决定:走开拉瑞安,在 CD PROJEKT RED 打开新篇章。当时这看起身像是一大步,如今回首过去六个月,这一步比我当初想象的还要大。这段经历焦虑、教会人谦逊、时而纷乱,又让人深感满足。它以我未曾预料到的方式考验了我,但也让我清楚,坚持可以成为一种职业技能。”
他坦言,尽管已拥有近十四年的行业经验,但在同一个地方待了六年之后重新开始,从来都不是一件简易的事。“这意味着走开朋友和同事,搬到一个新的国家,进入新的团队,面对新的工具和新的期望。”他为自己能挺过最初时期感到自豪,并感谢波兰工作室团队让他感到被迎接,让这个起初令人生畏的篇章变得像家一样暖和。
最后,他再次意味深长地写道:“至于我们在《巫师4》中正在打造的东西嘛……嗯,玩家们还没准备好。”
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