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谎言、罪恶与生存:当缅北电诈成为真人游戏
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简介《血薪记》游戏界面。游戏官网截图)救还是不救?这是一个问题。玩家林皓轩化名)怀着蜜月憧憬赴网恋女友邀约,没想到被“仙人跳”,被卖进电诈园区伊甸园,成为编号5612的“猪仔”。靠电诈完成业绩的林皓轩,在 ...

《血薪记》游戏界面。生存(游戏官网截图)
救还是当缅不救?这是一个问题。
玩家林皓轩(化名)怀着蜜月向往赴网恋女友邀约,北电没想到被“仙人跳”,人游被卖进电诈园区伊甸园,罪恶诈成成为编号5612的生存“猪仔”。
靠电诈完成业绩的当缅林皓轩,在进入园区的北电当天,看到编号0420因连续几天未达标,人游被园区管理者石磊拖去白莲区,罪恶诈成一个被强制从事性剥削的生存场所。
“现实中,当缅我会当好人(去救她),北电但在游戏里,人游这样可能我会死。”林皓轩记得,游戏提示作选择的时候,自己会下意识皱起眉头,屏住呼吸,手心发汗,直到按下“选择无视,不出头”按钮,才松一口气。
2026年1月10日,由成都碧火互娱文化传媒出品的真人互动游戏《血薪记:罪恶园区》在Steam平台上线。游戏将玩家置于境外电诈园区,以第一人称视角,从事网络诈骗。游戏分为好人线、坏人线、逃狱线等方向,在这里,玩家可以选择活着,也可以步步为营,成为园区头目白先生。
近两年,随着反诈话题进入公共讨论,诈骗题材游戏也不断涌现。从情感诈骗到电信诈骗,不少作品尝试以真人互动的方式还原诈骗过程,以增强玩家的沉浸感。有玩家认为,过于贴近现实的设计,可能会对曾亲历者造成二次干扰,也有玩家认为,游戏终究难以触及现实中的残酷程度。
南开大学伦理学副教授林建武告诉南方周末记者,当犯罪被设计为一种可沉浸、可反复体验甚至具备成就感的机制时,玩家并非处在价值真空之中,设计者须对此承担相应责任。
“猪仔”沉浮录
和真实的缅北诈骗园区一样,伊甸园最重要的进口物资也是人口,包括男性和女性。玩家需要在伊甸园内赚够500万元,才有资格谈自由。
在园区内,林皓轩还遇到了因找工作入园的阿莲,被人以签约带货名义带进来的女主播红绫,还有被AI换脸技术骗到园区的西西。
从游戏画面看,伊甸园处在偏远的乡镇或荒地边缘,远远看去只是一排低矮的楼房,外墙刷着已经褪色的涂料,但拉近看,围墙顶端拉着铁丝网,拐角处装着监控探头,几乎没有死角。宿舍、办公区和食堂往往在同一栋楼内,园区内,人的一举一动都在监控范围内。
一场高压环境下的生存博弈就此展开。在窗户全被封死,只有白色灯管亮着的诈骗机房里,林皓轩坐在工位前,根据园区提供的客户资料不断拨打电话。在游戏机制中,林皓轩可以选择是否参与诈骗,但迟疑一次,就会遭到电击或殴
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