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《守望先锋》新英雄死怨搁置《鬼泣》式连招评级!
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简介据外媒报道,《守望先锋》第52位新英雄“死怨”Shion)近日正式上线,其核心设计灵感直接来源于经典动作游戏《鬼泣》Devil May Cry)。首席英雄设计师肯尼&middo ...
据外媒报道,守望《守望先锋》第52位新英雄“死怨”(Shion)近日正式上线,先锋新英雄死其核心设计灵感直接来源于经典动作游戏《鬼泣》(Devil May Cry)。怨搁首席英雄设计师肯尼·哈德森(Kenny Hudson)透露,置鬼团队在早期原型中曾为其加入了一套类似《鬼泣》的泣式连招风格评分系统(Style Meter),会根据玩家技能衔接的连招流畅度显示从D到S的评级。



然而,这一看似酷炫的守望设计最终被忍痛移除。哈德森表示,先锋新英雄死在实战中要求玩家时刻关注评分会带来过大的怨搁精神压力,团队不希望玩家为了“刷高分”而被迫优化操作。置鬼暴雪更希望玩家能专注于“做出聪慧的泣式决策”并有效运用死怨的技能。尽管搁置了评分机制,连招但团队依然通过死怨标志性的评级摩托车战斗等核心玩法,胜利保留了角色动作游戏中那种拳拳到肉的守望“硬核幻想”。


从《鬼泣》的连招评分到《守望先锋》的战术决策,暴雪这次对动作游戏元素的“做减法”引发了不少讨论。你是更喜爱《鬼泣》那种追求极致连招和S级评分的爽快反馈,还是拥护《守望先锋》这种强调大局观和战术配合的射击体验?来评论区聊聊你的想法吧!
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