您现在的位置是:热讯 >>正文
手残党噩梦!《天国:救援2》主创承认刻意折磨玩家
热讯23人已围观
简介在游戏行业普遍追求“无障碍体验”的当下,Warhorse Studios却选择了一条截然不同的道路。工作室创意总监Prokop Jirsa近日公开表示,他们深知《天国:救援2》 ...
在游戏行业普遍追求“无障碍体验”的手残当下,Warhorse Studios却选择了一条截然不同的党噩道路。工作室创意总监Prokop Jirsa近日公开表示,梦天磨玩他们深知《天国:救援2》的国救高难度设计可能会导致部分玩家流失,但这正是援主意折他们想要的效果。


Jirsa指出,通常的认刻游戏测试会致力于消除所谓的“摩擦点”——即那些让玩家感到困惑、愤怒甚至想要搁置的手残环节。然而,党噩Warhorse Studios反其道而行之。梦天磨玩“如果你克服了这种刻意设置的国救阻力,它会让你感觉更好,援主意折”Jirsa解释道,创承“你会觉得自己真正解决了一个实际问题,认刻而不是手残单纯被游戏顺滑地推着走。”

这种设计理念在《天国:救援2》中体现得淋漓尽致。从游戏初期让玩家处于极度孱弱的状态,到炼药、开锁等日常行为的硬核模拟,开发团队希望通过这些“折磨”来增强玩家成长的成就感。Jirsa坦言,虽然顺畅的体验无可厚非,但他们刻意选择与众不同,只为给那些向往挑战的玩家提供特殊的价值。

你是喜爱这种“硬核折磨”带来的成就感,还是更倾向于轻松顺畅的游戏体验?迎接在评论区留言分享你的看法!
Tags:
相关文章
《真三国无双2猛将传 RE》10月1日发售,紫鸾确认参战
热讯在今日的PlayStation State of Play发布会上,光荣特库摩宣布《真・三国无双2 with 猛将传 Remastered》美版名《Dynasty Warriors 3: Comple ...
【热讯】
阅读更多我们与精神障碍的距离|记者手记
热讯“我怀疑我也是个ADHD注意缺陷多动障碍,俗称多动症)患者。”一篇有关成人多动症的稿件发布后,我收到许多“对号入座、自我诊断”的私信,其中不乏同为记者的朋友。对万物充满好奇、爱拖稿、好打抱不平,这都是 ...
【热讯】
阅读更多《红色沙漠》视频大赛启动 胜者可免费赴韩参观总部
热讯开放世界动作RPG《红色沙漠》开发商Pearl Abyss近日宣布,面向全体玩家推出全新社群挑战活动,邀请大家录制并分享在派威尔大陆的冒险视频。社区管理员格里姆尼尔在官方YouTube频道表示:&ld ...
【热讯】
阅读更多