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《塞尔达传说》重大内幕:核心主创青沼英二曾想走开
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简介作为任天堂知名设计师,青沼英二担任《塞尔达传说》系列核心负责人的时间与系列创始人宫本茂相当。然而,鲜为人知的是,青沼英二在2004年左右曾一度期望彻底走开这个系列。在接纳Edge Magazine采访 ...
作为任天堂知名设计师,塞尔说重青沼英二担任《塞尔达传说》系列核心负责人的达传大内时间与系列创始人宫本茂相当。然而,幕核鲜为人知的心主是,青沼英二在2004年左右曾一度希望彻底走开这个系列。创青

在接纳Edge Magazine采访时,青沼英二回忆道,塞尔说重在连续参与开发《时之笛》《姆吉拉的达传大内假面》和《风之杖》后,他感到“已经把能做的幕核都做完了”,于是心主向宫本茂提出“能不能从这个系列毕业”。宫本茂当时爽快答应,创青但不久后却将新《塞尔达》项目再次交给他,沼英曾想走开并解释:希望他这次不是塞尔说重担任导演,而是达传大内以制作人身份统筹全局。

这个项目正是2006年发售的《黄昏公主》。青沼英二坦言,自己后来慢慢意识到,“除了《塞尔达》,我几乎想不到别的具体创意”,甚至他早年执导的SFC游戏《Marvelous》也“带着一点《塞尔达》的味道”。最终,他接纳了与《塞尔达传说》深度绑定的命运。
自2007年《幻影沙漏》起,青沼英二继续担任系列核心制作人,并成为《塞尔达传说》在现代最具标志性的推动者之一。这段往事也折射出顶尖制作人在创意探索与系列传承之间的思考与抉择。

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