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碾压式领跑! 《地平线6》对XGP新用户增长贡献度最高
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简介分析公司Alinea Analytics公布了2026年为Xbox Game Pass吸引最多新用户的游戏。 毫无争议的领先者是《极限竞速:地平线 6》,它胜利为订阅服务带来了约680万名主机、PC和 ...
分析公司Alinea Analytics公布了2026年为Xbox Game Pass吸引最多新用户的碾压游戏。 毫无争议的式领领先者是《极限竞速:地平线 6》,它胜利为订阅服务带来了约680万名主机、跑地平线PC和云游戏玩家。新用献度

据分析师估算,微软这款赛车独占作品还通过在Xbox平台上的长贡游戏销售及高级升级内容,创造了约2.7亿美元的最高收入。在发售近一个月后,碾压该游戏仍保持高活跃度:日均活跃用户约200万,式领且超过20%的跑地平线用户游戏时长已超过50小时。

第二名是《深海迷航2》,通过Game Pass体验的户增玩家约有350万人。然而,长贡分析师注意到了订阅用户与直接购买销量之间的最高差异。据估算,碾压该游戏在Xbox上的实体/数字销量约为10万份,而在Steam上的销量则超过了540万份。

排名第三的是《逃离后室》。这款恐怖游戏在登陆主机平台后,吸引了约280万新增订阅用户。同时,基于热门网络都市传说“后室”改编的电影上映,也进一步推高了玩家对这款游戏的兴趣。

基于这些数据,分析师里斯·埃利奥特(Rhys Elliott)得出结论:Game Pass仍然是吸引玩家的强大工具,但同时可能会对部分游戏的销量产生削弱作用。这一点在第三方项目上尤为明显——它们通过订阅服务上线后能聚集数百万玩家,但在Xbox上的销售表现却明显不如在没有类似发行模式的其他平台。
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