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告别漫长等待?SE制定"框架":加快《最终幻想》《勇者斗恶龙》发售
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简介史克威尔艾尼克斯简称SE)一向以“慢工出细活”闻名业界。《最终幻想15》便曾因此备受争议,而《勇者斗恶龙12》与《王国之心4》自公布至今也已过去五年和四年,却依然没有明确的发售 ...
史克威尔艾尼克斯(简称SE)一向以“慢工出细活”闻名业界。告别《最终幻想15》便曾因此备受争议,漫长而《勇者斗恶龙12》与《王国之心4》自公布至今也已过去五年和四年,等待斗恶却依然没有明确的制定最终发售日期,更谈不上实质性的框架开发进展。尽管当前整个游戏行业的加快制作周期都在拉长,但史克威尔艾尼克斯的幻想节奏似乎比大多数同行还要更慢一些。

不过,该公司最新发布的漫长财报显示,这种局面正在迎来主动转变。等待斗恶史克威尔艾尼克斯正着手建立一个“开发框架”,制定最终旨在加快《最终幻想》和《勇者斗恶龙》等旗下大作的框架推出速度。
财报提到,加快过去几个财年,幻想公司已经通过多款《勇者斗恶龙》重制版、告别《最终幻想战略版》以及若干移植作品进行了尝试。而在即将到来的新财年,这一策略将继续推进:包括为任天堂Switch 2平台移植《最终幻想7 重生》,以及新公布的《最终幻想14》资料片《Evercold》。此外,备受关注的《最终幻想7 重制版》三部曲的第三部也在准备之中。

虽然这一变化谈不上惊天动地,但至少令人感到欣慰——史克威尔艾尼克斯的发售节奏确实在加快,并且初步见到了成效。当然,目前这些努力大多集中在重制版与衍生作品上,能否推广至《最终幻想》《勇者斗恶龙》的正统续作,还有待时间验证。但无论如何,一旦这套“框架”逐步完善,玩家们等待新作的漫长时间有望获得明显缩短。
那么问题来了:你觉得“慢工出细活”才是JRPG的灵魂所在,还是更希望SE借助这套“框架”提速推出更多作品?迎接在评论区聊聊你的看法。
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